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Realidad virtual que marcara un antes y un despues

Actualizado / abril / 29 / 2018

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Realidad virtual que marcara un antes y un despues en los parques temáticos

Realidad virtual, la industria del entretenimiento provoca que cada aparición de un nuevo dispositivo sea saludada como la definitiva. La que va a enviar para siempre al desván del olvido al cine. La que arrinconará a los videojuegos de consola.

La que nos permitirá tener experiencias más reales que la vida real. Ese momento todavía no ha llegado y tal vez no llegue nunca, pero en los últimos años la realidad virtual ha dado un giro de gigante que pronto le permitirá disputar la hegemonía a las formas tradicionales de ocio.

El director y fundador Kevin Williams de la consultora KWP Limited, ha sido testigo de esta evolución desde todos los ángulos posibles. Fue desarrollador de videojuegos en los ochenta, la época dorada de los arcades, ha trabajado para gigantes como Disney en la planificación y desarrollo de sus parques temáticos.

Desde hace años, uno de los expertos y divulgadores de referencia mundial respecto a la aplicación de la realidad virtual en experiencias para el gran público.Realidad virtual

La realidad virtual ya es un terreno que que ha sido conquistado a pequeña y mediana escala para el consumo doméstico, los próximo paso debería ser que esta forma de ocio alcanzara el nivel de Aceptación y efectividad que logró el cine durante el pasado siglo.

Aunque si queremos vivir experiencias realmente impactantes hay que ir más allá de la VR según Williams: “La llamada inmersión, nos referimos únicamente a la realidad virtual, hay que contar con la realidad aumentada, proyecciones en 3D y mapping. Es lo que llamamos sistema de entretenimiento de realidad mixta”.

Williams nos describe: la apertura de un espacio ambientado en Pandora, el planeta donde se desarrollaba la acción de “Avatar”, la famosa película de James Cameron, en el parque Disney de Florida.

El director de KWP conoce de cerca el proyecto y asegura que “tendrá la última tecnología disponible para hacernos creer que realmente estamos en otro planeta”. Si las expectativas puestas en el proyecto se cumplen, significará que el entretenimiento digital ha alcanzado la mayoría de edad y está listo para dominar la industria del ocio.

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